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Design patterns - Les derniers contenus ajoutés

Refonte complète du site
Rédigé par Mathieu G. le Dimanche 20/11/2011 10:36 - Dernière modification le Lundi 21/11/2011 22:30

Le site Design-patterns.fr fait peau neuve.

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Design pattern Fabrique (Factory Method) en Java : jeu de stratégie
Rédigé par Mathieu G. le Jeudi 17/11/2011 21:16 - Dernière modification le Mercredi 07/12/2011 22:02

Implémentation en Java du design pattern Fabrique lors du développement d'un jeu de stratégie.

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Design pattern Fabrique (Factory Method)
Rédigé par Mathieu G. le Jeudi 17/11/2011 21:08 - Dernière modification le Jeudi 17/11/2011 21:17

Le design pattern Fabrique (Factory Method) définit une interface pour la création d'un objet en déléguant à ses sous-classes le choix des classes à instancier.

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Introduction à la programmation orientée objet
Rédigé par Olivier K. le Dimanche 13/09/2009 18:25 - Dernière modification le Lundi 10/10/2011 21:48

La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l’assemblage de briques logicielles appelées objets.

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Design pattern Décorateur (decorator)
Rédigé par Mathieu G. le Dimanche 20/05/2007 17:32 - Dernière modification le Lundi 10/10/2011 21:45

Le pattern Décorateur (Decorator) attache dynamiquement des responsabilités supplémentaires à un objet. Il fournit une alternative souple à l’héritage, pour étendre des fonctionnalités.

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Design pattern Décorateur en Java : vente de desserts
Rédigé par Mathieu G. le Dimanche 20/05/2007 17:26 - Dernière modification le Samedi 12/11/2011 21:41

Implémentation du pattern Décorateur en Java sur le thème de la vente de desserts.

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Design pattern Observateur en Java : positionnement via un GPS
Rédigé par Mathieu G. le Mardi 08/05/2007 17:55 - Dernière modification le Vendredi 11/11/2011 17:40

Implémentation du pattern Observateur en Java et utilisation de l’API correspondante. L’exemple présenté est le positionnement par GPS.

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Design pattern Observateur (observer)
Rédigé par Mathieu G. le Mardi 08/05/2007 17:29 - Dernière modification le Mercredi 12/10/2011 23:07

Le pattern Observateur (en anglais Observer) définit une relation entre objets de type un-à-plusieurs, de façon que, si un objet change d’état, tous ceux qui en dépendent en soient informés et mis à jour automatiquement.

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Singleton en Java : journalisation d’un compte bancaire
Rédigé par Mathieu G. le Lundi 30/04/2007 21:43 - Dernière modification le Vendredi 11/11/2011 17:41

Exemple d’implémentation du pattern Singleton (et Multiton) en Java sur le thème de la journalisation d’un compte bancaire.

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Design pattern Singleton
Rédigé par Mathieu G. le Samedi 28/04/2007 22:10 - Dernière modification le Mardi 18/10/2011 22:17

Singleton garantit qu’une classe n’a qu’une seule instance et fournit un point d’accès global à cette instance.

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