Soumis par Mathieu G. le Jeudi 17/11/2011 21:08 - Dernière modification le Jeudi 09/05/2013 20:21
Le design pattern Fabrique (Factory Method) définit une interface pour la création d'un objet en déléguant à ses sous-classes le choix des classes à instancier.
Soumis par Olivier K. le Dimanche 13/09/2009 18:25 - Dernière modification le Mercredi 25/04/2012 22:43
La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l’assemblage de briques logicielles appelées objets.
Soumis par Mathieu G. le Dimanche 20/05/2007 17:32 - Dernière modification le Lundi 10/10/2011 21:45
Le pattern Décorateur (Decorator) attache dynamiquement des responsabilités supplémentaires à un objet. Il fournit une alternative souple à l’héritage, pour étendre des fonctionnalités.
Soumis par Mathieu G. le Mardi 08/05/2007 17:29 - Dernière modification le Mardi 04/09/2012 21:29
Le pattern Observateur (en anglais Observer) définit une relation entre objets de type un-à-plusieurs, de façon que, si un objet change d’état, tous ceux qui en dépendent en soient informés et mis à jour automatiquement.